Japanin tarttuva innostus videopeleihin

Mario Bros reign supreme

Jos pidät videopeleistä, voit kiittää Japania. Nousevan auringon maa ei ehkä ole videopeliteollisuuden syntypaikka, mutta se on edistänyt alaa enemmän kuin mikään muu maa.

Japanilaiset pelikehittäjät tuottivat 1980- ja 1990-luvuilla pelejä, jotka saivat koko maailman kiinnostumaan pelaamisesta. Tämä ajanjakso tunnetaan videopelien kulta-aikana. Japanissa videopelejä on vaalittu toisin kuin missään muussa maassa.

Kaikenikäiset ihmiset kaikista yhteiskunnan osista nauttivat peleistä Japanissa. Japanilaisten pelaamat pelit ovat usein saaneet virikkeitä japanilaisen kulttuurin kuvastosta ja muista osista. Tästä syystä japanilainen yleisö voi kokea pelien sisällön omakseen, ja samalla pelit ovat auttaneet levittämään Japanin populaarikulttuuria tehokkaasti muihin maihin.

Populaarikulttuurin ja pelien välinen yhteys

Japanin poptaide, popmusiikki, muoti ja design, kaupunkien nykyaikaiset alakulttuurit ja perinteinen kulttuuri ovat kaikki löytäneet tiensä maan pelikehittäjien tuottamiin nettipeleihin ja muihin videopeleihin.

Pelien grafiikat ja juonet ovat usein saaneet vaikutteita tai inspiraatiota manga-sarjakuvataiteesta sekä animen animaatiotyylistä. Videopelit ovat vuorostaan innoittaneet suunnittelijoita ja muita luovan alan toimijoita, joiden teoksia ylistetään Japanin tunnetuilla alueilla, kuten Harajukussa.

Japanilaisten videopelien aikajana

Japanilaiset videopelit saivat alkunsa vuonna 1978. Tuolloin julkaistiin Taiton Space Invaders -peli, ja samana vuonna kaikki muuttui. Yhdysvallat pääsi hyvään alkuun, mutta vuonna 1983 Pohjois-Amerikassa iski videopelilama, joka mahdollisti Japanin räjähdysmäisen nousun.

1980-luvun videopelit

Japanin videopelikulttuuri oli vaikutusvaltaisimmillaan 1980- ja 1990-luvuilla. Tuolloin oli videopelisukupolven aikakausi, ja vuoden 1980 Pac-Man, vuoden 1981 Donkey Kong, vuoden 1984 Tetris, vuoden 1985 Super Mario Bros. ynnä muut pelit tutustuttivat ihmiset pelaamiseen.

1980-luvun alussa painopiste oli pelihallipeleissä. Kotikäyttöiset pelikonsolit olivat vielä melko tuntemattomia, joten jos halusi pelata mitään peliä, täytyi lähteä lähimpään pelihalliin. Tilanne mullistui, kun Nintendo julkaisi Nintendo Entertainment System -konsolin, ja samalla alkoi pelikonsolien aikakausi.

Pelaaminen 1990-luvulla

Japanilaisten pelikehittäjien alkuvaiheen menestykset motivoivat nuorta alaa, ja kehittäjien ponnistelut tuottivat pian tuloksia. Pelaaminen koki 1990-luvulla mullistuksen.

Peligenrejen määrä alkoi kasvaa, pelien laitteisto parani ja kannettavista konsoleista tuli suosittu tapa pelata pelejä kodin ja pelihallien ulkopuolella. Grafiikat muuttuivat kaksiulotteisista kolmiulotteisiksi ja videopelien toimivuus, monimutkaisuus ja kerronnalliset elementit paranivat. Samalla vuosikymmenellä videopelihahmoja herätettiin eloon valkokankaalla. Super Mario Bros., Street Fighter, Mortal Kombat ja monet muut japanilaiset videopelit muutettiin Hollywood-elokuviksi.

Videopelit 1980- ja 1990-luvuilta inspiroivat videokolikkopelien jatkuvaa kehitystä kasinoalalla, ja myös nykyiset nettirulettipelit juontavat juurensa videopeliteknologiasta ja sen edistysaskeleista.

2000-luvun ylä- ja alamäet

Japanilainen peliala pohjautui 2000-luvun ensikymmenen alkupuoliskolla 1990-luvun menestyksiin: kehittäjät julkaisivat jatko-osia, uusia konsoleita ja niin edelleen. Vaikka länsimaalaisten ja japanilaisten videopelimieltymykset olivat aiemmin käyneet yksiin, Japanin paikalliset pelimarkkinat alkoivat nyt eriytyä.

Super Mario Bros. lumosi pelaajayleisön Japanissa, Yhdysvalloissa, Euroopassa ja muualla maailmassa 1980- ja 1990-luvuilla. Kun videopelejä alettiin kasvavassa määrin kehittää juuri japanilainen yleisö huomioon ottaen 2000-luvun ensikymmenen loppupuoliskolla, japanilaisten videopelien suosio länsimaissa hiipui.

Tämä vaikutti myyntiin, ja pelikehittäjät tajusivat pian, että heidän täytyisi hioa pelinsä hieman laajemman länsimaisen yleisön mieltymysten mukaisiksi, jotta ala voisi selviytyä ja kukoistaa. Vuonna 2018 japanilaisen peliteollisuuden arvo on yli kahdeksan miljardia euroa, ja valtaosa tästä summasta on peräisin mobiilipeleistä.

Tärkeät japanilaiset videopelit

Seuraavat pelit kuuluvat tärkeimpien Japanin videopeliteollisuuden julkaisemien videopelien joukkoon:

  • Super Mario Bros.
  • Pac-Man
  • Space Invaders
  • Pokémon
  • Street Fighter
  • The Legend of Zelda
  • Sonic the Hedgehog.

Nämä ikoniset pelit ovat muokanneet pelaamisen maailmaa, ja niitä arvostetaan ja pelataan vielä vuosiakin julkaisemisensa jälkeen.

Image source:

https://pixabay.com/en/mario-luigi-figures-funny-colorful-1558012/

YouTube: